支持几乎所有的渲染引擎,Deadline包括已经定制了Maya、3dmax、softimage IXSI 、After Effrct、 shake、mental ray等应用连接窗口,还支持Blender 和Gelato。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
更新内容:提升用户体验;
每个关卡都有不同的障碍物或物品供您收集。
自定义模式为细粒度控制提供了400多种设置
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580 贾初姬
游戏的物品收集和合成系统是否丰富有趣?
2026-09-13 18:00 推荐
392 毕薇瑶
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2026-09-13 14:35 推荐
544 史策翔
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2026-09-13 10:38 推荐
636 萧亨明
游戏的物品收集和合成系统是否丰富有趣?
2026-09-13 16:12 推荐