视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
经典的像素风格游戏画面,丰富的战斗技能和可觉醒能力,等待玩家亲自体验。
相似文档模块跟踪技术,可以通过简单操作直接定位相似文档模块位置,直观明了。
对角填充 2. 多点填充
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