攻击力是有限的,虽然能通过多次攻击来杀死怪物,但是有点浪费时间,多利用陷阱,如上图的紫怪,小编亲自打过,攻击超过10次,每次8血,都还没死,估计该怪的血有100左右。
除了那些透明的。灯保持其颜色复杂的环境。
不要直接双击打开要不容易报错
Th是滑块,用作所有点灯的主滑块,领带。 通过增加这个值,所有点灯将被可视化trapcode 3d stroke 的强度更高。 然而,它没有效灯光自己的强度值,只有它们如何渲染勒克斯。 左边图像的顶行显示了一盏灯使用自然点光模型受到影响。 底端行显使用Radius模型的光。
更新日志1.修改用户提交bug
源半径滑块仅适用于点光模型设置为源或半径+源。 它控制的大小在神经球。
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