视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
海量地图关卡,每关都是新体验
面对高空出现的障碍物,需要玩家可以极速躲避。
打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
不同于单纯提供内容的心理咨询,也不是通过智能硬件来收集搜集
开动自己的脑筋,建造各种恐怖的房间,从而吸引大量的游客,给自己增加收入。
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438 董文曼
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