划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
欢乐的竞技战斗玩法,带来更多全新的战棋乐趣。
越往地牢深处,敌人越强,带来越发增多的挑战乐趣。
不过小弟觉得游戏中的硬核元素并没有很好体现出来,类似《战术小队》的队长麦克风交流机制,基本上也没啥用,开麦在吼的八成都是在找医疗兵救命的。
优秀的游戏画面和音效:游戏具有高品质的画面和音效,给玩家带来视觉和听觉的双重享受。
技能:游戏中有很多强大的技能可以使用,如火球、雷电等。
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869 卓坚彪
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