视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
简单的火柴人,不简单的画线
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877聂安冰
游戏中的任务要有连贯性,让玩家能够有目标感
2026-07-02 03:32 推荐
610梅初绍
游戏中的任务要有连贯性,让玩家能够有目标感
2026-07-01 19:04 推荐
949连蓝翠
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2026-07-02 01:28 推荐
313何莲绿
游戏中的任务要有连贯性,让玩家能够有目标感
2026-07-02 03:22 推荐