视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
极度还原真实工地情况,各种车辆的写实部分还原都非常到位。
- 挑战性十足的障碍赛!
.net Framework 4.0
系统特点:强大的后台服务支撑
*使用 Keepsafe,共享图片
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838 别锦克
有没有人愿意帮我解答一些游戏的疑惑
2026-08-18 12:01 推荐
44 邓坚天
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2026-08-18 05:41 推荐
992 太叔莎武
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2026-08-18 09:15 推荐
925 纪子晨
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