face|eye 脸|眼
- 提供视觉上的回馈,并为接下来的操作提供心理准备(用户在长时间等待操作时会产生焦虑,通过合理的动效设计,满足用户预期的同时,延缓用户在等待时的焦虑,从而延缓用户的等待时长。)
开局可以等别人先出兵打灰色区域你再出兵可以跟人家瞬间抢地,不过a i也会这个所以人太多的话最好就不要抢了(一群人抢一块地的时候最后一个出名的人最有利)
【优化】已知的一些问题
玩家的目标是,尽量通过滑动来合成更大的数字,从而获得更高的得分。
(以上目的都要基于动效要符合逻辑、真实的运动规律、合理把控动效时、动效足够流畅为前提下,尽可能的满足多点目的。)
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