视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
玩家可以在这里盖一座属于自己的大楼,你需要矜矜业业的去进行建造
甚至可以使用滑杆来调整3D景深,设定最佳化影像。
- 您可以通过拖放使用获得的项目。
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将泉水的机关向上滑动。
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599 柏曼俊
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