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空中突然一道惊雷闪过,等他醒过来时,已身处于异世界的道具屋前。
通过 EUI Editor 编辑界面和 VSCode 开发程序的工作流方式完成游戏项目开发。
定制一切:武器、老板、阶段,一切尽在掌握。
出自官方之手的模型贴图其质量不容置疑,本人使用建模软件移植车身模型重建车门与驾驶舱之间的缝隙,制作出车门窗动画。又把悬架模型拆解成数十块构件并一一拼装再编写活动约束代码,有幸从另一款拖车模组中获得带骨骼权重的气囊模型,实现了真实的气囊悬架动画,半挂鞍座的磨盘亦独立于底盘能贴合半挂车底部进行摆动。
【当活动分区为最后分区时,自动备份到倒数第二分区。】
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542 娄宗萱
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