把素材组合在一起,开发新道具
软件设置方便,为用户提供更方便的屏保添加方案
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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拷贝解压后的文件夹里相应的文件[7.0/CS3/CS4=X32, CS5=X64]里的两个文件到AE插件目录,如:
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577 裘雁涛
我在游戏中积累了丰富的经验和战斗技巧,现在我要将这些传授给我的徒弟!
2026-10-11 22:07 推荐
781 杨紫雅
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2026-10-11 20:54 推荐
22 左有全
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2026-10-11 11:04 推荐
276 燕贵冰
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2026-10-11 15:32 推荐