软件特色游戏加速效果显而易见
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
对齐工具对话框已重新组织,以便更好地使用;
经营升级不同种类的设施建筑
检查一下插件是否在AE里面,打开AE的软件,然后新建一个合成在新建一个纯色图层。然后打开菜单栏效果下面看下是否有Trapcode选项,有选项说明安装成功。
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869 程德文
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399 周平轮
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192 姬河
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642 诸葛琦枫
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