被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
J为起算点里程,Y为起算点的高程,R为圆曲线半径(取绝对值),E、F为第一、
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999 霍龙松
游戏地图设计精细,充满探索的乐趣!
2026-09-05 00:28 推荐
928 钱忠宽
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2026-09-04 16:08 推荐
751 徐离致勇
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917 幸芬元
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