在渲染方面,可以自动UV
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
解锁更多的游戏玩法,更多的精彩赛事等待玩家的亲自发挥体验。
每天都会有一个新的挑战,如果你完成了这个挑战,你将获得一份奖品。
拖拽式提交渲染作业,自动上传所需要的资源文件,自动下载渲染输出结果,自动检测文件中的错误
使用360素材创建360虫洞和小行星。
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899 澹台文厚
增加自动保存功能,避免玩家因意外情况而丢失游戏进度。
2026-08-01 14:01 推荐
221 闻人博富
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2026-08-01 09:07 推荐
721 魏子明
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164 霍宏瑗
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2026-08-01 03:52 推荐