视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
可选层叠右键菜单;
表盘底建议使用130*130像素的图片,刻度也应在该图片上,需要用户自行设计;
作为一名纯正的伐木工人是需要长时间训练的,超多技巧方面都是需要注意。
在打斗的过程中,玩家可以清晰的看到自己的血量,方便玩家更快的找到对策对抗僵尸
用户主动删除或者停止任务后,造成的费用损失,由用户自己承担。
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